手多了几天的休息时间,在b组互打的时候,他们是不用打的,只要等着就好了。
&esp;&esp;不少战队干脆约了训练赛,各自都有进步。
&esp;&esp;大秦以小组第一出线,进入a组对决。
&esp;&esp;第一场比赛他们就意识到了ab两组的差距,因为打的是a5队伍,在a组里也算强队了。
&esp;&esp;a组的指挥明显就比b组的冷静沉稳得多,出现失误的几率大大降低,在战术思路上也可圈可点。
&esp;&esp;可惜对上的是青史留名的大将,这点进步对比一下就显得微乎其微了。
&esp;&esp;这一场的地图是沼泽。
&esp;&esp;沼泽图最大的问题是难以行动,地面上只有少数可供踩踏的石块和叶片。但是这些垫脚的东西都是有耐久的,踩多了会沉入沼泽中。
&esp;&esp;叶片只能踩一次,石头可以踩三次。通过观察石头露出地面的高度,便可判断它还能踩几次。
&esp;&esp;比起一片白的云端,黑黝黝的沼泽地里苍白的石头和翠绿的叶片还是比较显眼的,选手们并不容易因为忽略脚下而翻车。
&esp;&esp;哪怕翻车了,也只是被沼泽大大拖慢前进速度。只要及时踩上旁边的垫脚物,就能脱离沼泽。
&esp;&esp;而且叶片需要一触即分,因为它沉底速度快。
&esp;&esp;但石头不会,踩上去之后不挪动也不要紧,它不会随着时间的推移一直往下沉。等第三次离开石头后,石头才会沉到沼泽下面。
&esp;&esp;所以这个地图的难点是需要速战速决。
&esp;&esp;拖的时间久了,走位太多次,就会陷入没有垫脚处的尴尬。到时候大家一起在沼泽里沉沦,会很难打。
&esp;&esp;沼泽图对狙击有优势。
&esp;&esp;大家都行动不方便,狙击却可以远远躲着放冷枪。附近没有障碍物,侦察往哪儿走一览无余。
&esp;&esp;秦政看完之后总结:
&esp;&esp;“只要率先击杀对方狙击,我方就可以一直压着对面打。”
&esp;&esp;众人齐齐点头。
&esp;&esp;是这个道理,因为只有狙击才能迅速对我方狙击造成威胁。一旦杀了对面狙击,他们就很难再追过来砍掉我方遥远的狙击手了。
&esp;&esp;扶苏欲言又止。
&esp;&esp;秦政看了他一眼:
&esp;&esp;“有想法就在开战前说。”
&esp;&esp;扶苏顿时开心地说道:
&esp;&esp;“这种图是不是多出几个狙击手比较占便宜?”
&esp;&esp;两个或者三个狙击手一起,就算自家的狙击不小心被对面打死一个,还剩其他的可以反击。
&esp;&esp;只要自家狙击比对面多,或者自家枪法比对面准,基本就立于不败之地了,近战想翻盘会很难。
&esp;&esp;韩信点了点头:
&esp;&esp;“臣也是这么想的。”
&esp;&esp;他刚刚就想说了,但是考虑到其他四位队友没有尝试过使用狙击枪,准头不知道怎么样,就没提。
&esp;&esp;蒙恬习惯性帮忙思考对策:
&esp;&esp;“准头不行的话,那就只用来压制火力。太子可以把匕首换成狙击枪,用狙击枪配合定西侯逼迫对面走位。等对面狙击阵亡后,再切枪回来近战。”
&esp;&esp;有的时候,打空枪并不是完全没有作用的。只要能惊得对面不敢冒头,或者逼得对面走位失误,对自己这边也是好事。
&esp;&esp;扶苏只是不能确保精准命中某个点而已,但换成命中某个区域,给敌人造成一定的压力,还是不成问题的。
&esp;&esp;蒙毅表示自己也能拿狙击枪辅助。
&esp;&esp;最后队伍里选上去四把狙击,只有蒙恬依然当他的近战坦克。
&esp;&esp;这局的指挥是韩信。
&esp;&esp;韩信带兵偏向智取,并且他很擅长闪电战。利用多方信息精准把控作战的时间和空间,预判敌人操作,仿佛开了上帝视角。
&esp;&esp;相比起来,蒙恬更稳扎稳打一些。没有特殊战术的正面团战交给他会很稳妥,不过本场对决更偏向前者。
&esp;&esp;秦政大概猜到了韩信准备怎么打。
&esp;&esp;用我方多狙击的优势逼迫敌人更换站位躲避子弹,然后迅速判断对方即将落到哪一块石头上,提前射
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